[玩樂深評]《Super Mario 3D Collection》理應能做得更好

FUKUDA_unPLUG
9 min readOct 1, 2020

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今年是《Super Mario Bros》(超級瑪利歐兄弟)面世35周年(初代紅白機版「孖寶兄弟」是誕生於1985年9月13日),任天堂有多個大動作慶祝此事,除會在明年2月中旬於Switch推出《超級瑪利歐3D世界+狂怒世界》這款「舊酒加新瓶」作品外,也在今年9月18日推出收錄了過往三款立體瑪利歐遊戲的Switch合輯《Super Mario 3D Collection》(超級瑪利歐3D收藏輯)。本應作為紀念遊戲,無論是一般玩家以至任迷、瑪迷都會高興萬分,只是其定位和內容有好的地方,也有不足之處,未能稱得上是完滿。

《超級瑪利歐3D收藏輯》呈現立體瑪大叔的造型進化

平面玩法歷久不衰

《瑪利歐》系列可謂覆蓋層面甚廣的超大型IP,幾乎數得出的遊戲類型都有其足跡,但去到最終還是最經典的王道橫向玩法最為人所知 — — 從畫面左邊作起點,一股腦兒不停往右衝到終點拉旗便成。雖然當中又有千變萬化的新增設計,如有上下發展的縱向移動版面、跳錯一下便隨時賣鹹鴨蛋的高速戰艦版面、要暗記出入口和水管傳送位置的地洞與城堡關卡、無需狂衝只要擊倒敵人的頭目關卡等等,無不令人印象難忘。所以在紅白機和超任的幾集之後,《瑪利歐》系列到了2006年DS版《新超級瑪利歐兄弟》(New Super Mario Bros)再次掀起平面版《瑪利歐》的另一高峰,不讓N64版《超級瑪利歐64》(Super Mario 64)憑藉系列首以全實時描繪3D畫面與真正的立體遊戲世界那種震撼感專美。

《64》和《新瑪》代表著兩種取態,就是破舊立新帶來從未見過的面貌,以及把既有上乘效果再加以打磨成更卓越的State of the Art,誰也不比誰遜色。

《新超級瑪利歐兄弟》成功把2D Mario重新注入活力
還記得《超級瑪利歐64》這個經典「拉面皮」開場畫面嗎?

一卡三作但欠《銀河2》

本作取名為《3D收藏輯》,顧名思義是拿幾款採用立體顯示方式和3D全方位操作的《瑪利歐》遊戲輯錄而成,從N64《超級瑪利歐64》到GC《超級瑪利歐陽光》(Super Mario Sunshine),最後以Wii的《超級瑪利歐銀河》(Super Mario Galaxy)作結,全為一連三代任系家用機的立體《瑪利歐》標誌性遊戲。如作對照,這三部機僅推出過Wii的《新超級瑪利歐兄弟Wii》這款傳統橫向玩法作品而已(只計新作,25周年平面版合輯除外),說明當時的鬍子大叔還是以3D玩法作為主力。

但事實上,在這些平台活躍的十多年間,其實還有一款3D《瑪利歐》遊戲獲支持者青睞的,那便是於Wii中後期上市的《超級瑪利歐銀河2》(2010年)。要把這作品加進今次合輯理應不成很大問題,絕對與容量無關,再者當年超任版《瑪利歐》2D合輯也包含了四款遊戲 — — 紅白機的元祖《超級瑪利歐兄弟》、僅得磁碟版之後並沒移植回卡帶的第二代、導入選關地圖和道具系統的早期顛峰作第三代,還有本來就不是《瑪利歐》的異色「逆輸入」作《超級瑪利歐USA》(Super Mario USA),當中的二代可謂元祖的改良版加難度提升版再加Alpha,原則上和《銀河2》相類似。為何27年前在超任上的合輯可加入「孖寶2」,反而現在卻跳過《銀河2》不顧?這點筆者思索了良久也不明白。但願老任未來可用Archive形式,重新將《銀河2》放到網店發售,讓瑪迷可幫這四名家族成員「重聚」。

《64》是立體瑪利歐遊戲的起點
《超級瑪利歐陽光》善用「水」這個元素
《超級瑪利歐銀河》的操作視點和以往作品相當不同

1996年《64》

當《3D收藏輯》面世,網上不難發現錄製遊戲影片的人都會試玩或深入攻略這遊戲,惟獨只有《瑪利歐64》最少人採用,普遍玩的都是《陽光》和《銀河》,原則實在非常簡單,並非《64》完成度低設計得差,它可謂史上最出色的《瑪利歐》遊戲之一、甚至是影響遊戲界發展的一大里程碑。只是3D遊戲有個缺點,就是遊戲性如何優秀都好,在高清畫面下連480p都不及(我知N64是有遊戲可輸出480p,但那非《64》)的畫質就會不堪入目。現實就是這麼殘酷,那管遊戲設計得何其天衣無縫,但奈何現今已是高清作為最低標準、4K更是下月新主機常規配備的新時代,還有人嚷著「沒有8K就不買賬」(當然,相信說此話者應不知道一台8K電視有幾貴、幾大部及幾耗電),240p/480i的低質素3D畫面未必能引到人肯拿起手掣認真去玩。說句實話,《64》是100%值得重製的Masterpiece,但必需要有現今的技術配合,筆者相信其Gameplay在2021年也不算過時。

順帶一提,8-Bit或16-Bit的Pixel Art無論何時都不會覺得兀突,因可視之為Retro風格,而事實上近年一些做得極用心的2D點陣圖遊戲在觀感上也不會跟80年代的作品有很大差別;但3D技術較早期的製成品(包括《64》)以現時角度看確是不容易照單全收。那時整個畫面由角色到周圍物件以至背景所使用的多邊形,隨時連現在一個角色全身所使用的多邊形都不如。也不消提純色貼圖和細心繪製貼圖的分別有幾大。

所以,在2004年11月推出的《64》DS版基於圖像引擎有若干程度提升,加上畫面縮小在僅得3吋的192p細小屏幕上,看起來比現在藉模擬器強行把N64版畫面「谷大」四倍多放到全高清(FHD)顯示器上(都不去計4K電視了),起角的面相固然變得更加起角,可惜。

以2020年眼光去看1996年的《64》當然是有點嚇人
這個桃公主/碧琪公主看來還不如《摺紙王國》的奧莉維亞

2002年《陽光》

對比起N64的機能,儘管GC和Wii去到盡都只是480p的SD水平,但得到多邊形運用的技術提升,出來的畫面在如今Switch上(當然是指《3D收藏輯》中兩款遊戲經過模擬器的數碼調整)也算「見得人」。而比起《銀河》,《陽光》有兩點是更值得廠方重出獻給近年才投身到遊戲世界的玩家,一是它難得用噴水作為行動與攻擊手段,適當地找尋水源補充存水量,以作解謎或擊倒礙事敵人過關是攻略本作的要點;動作類《瑪利歐》作品也要到2017年底的《超級瑪利歐奧德賽》(Super Mario Odyssey)才再次改為以神奇帽子作為破關工具,其餘作品大多都是向前衝往終點的傳統玩法。

另一值得玩家花時間去體驗《陽光》的理由,是由它18年前誕生以來,從未試過再次登陸到任何一部任系主機上 — — 沒移植去DS及3DS,也沒重出過給Wii或Wii U;同屬GC名作的《Metroid Prime》一二集都有推出12cm光碟版給Wii吧。Wii的《銀河》則以下載版形式登陸過Wii U的eShop。既然這個名作玩法獨特且闊別大家18年,重新拿起手掣去享受它當然是應該至極。但提醒一點,《陽光》的難度一點也不陽光暖和,要有出盡六壬的覺悟。

《陽光》世界觀頗有歐陸色彩

2007年《銀河》

由GC升格至Wii,《銀河》的畫質固然是《陽光》之上,而玩法上它更接近機迷向來的認知,以跑跳作為解謎和攻擊敵人的主軸而非借助道具(噴水器、飛帽)。但以畫面表達角度看,《銀河》跟其他《瑪利歐》遊戲有著莫大分別,皆因平時角色都是在一片巨大平面版圖上行動,但《銀河》則是體積相對較細小的星球,因此在遠處視域上會有曲面效果,更甚是不時會有站在星球下方倒轉站立的情況,空間感較差的玩家可能會感到吃力。

有個點子是今次合輯中《銀河》較另外兩作與別不同,那就是它支援雙打!當然不是指Wii《新瑪利歐》二人同場合作或元祖版1P與2P輪流玩的方式,而是P2玩家拿起Wii Remote(指Wii版)以前端紅外線感應器對著電視,以掃走畫面上的星星。當然一人玩時也可控制瑪大叔去逐粒星星拿取,但就不及2P幫手「掃場」那樣方便。今次在Switch版也差不多,1P拿著單邊Joy-Con玩,另一人則如同Wii時般單手拿著Joy-Con指向電視來掃。整體而言,若對《超級瑪利歐3D世界》(Super Mario 3D World,曾在Wii U推出,明年2月會有增加內容的Switch版)的玩法感興趣,解謎理念相似的《銀河》應會適合您。

別問《銀河》為何可以無氧氣罩在星際漫遊⋯⋯

重中之重原聲唱片

這次合輯和超任版的分別,在於它設有原聲帶(Sound Track)收聽模式,讓玩家可選聽這三隻遊戲中的每首音樂。雖然音質比不上另外發售的CD音源,但必需要知《64》的原聲碟現已抄至過千港元屬「天價」級數,《銀河》的原聲碟本來更是不設公開發售、只能用Club Nintendo Point換取的限定贈品(這種儲分換禮物服務經已停止,現改為My Nintendo),《陽光》甚至未有推出原聲碟,想買也買不到。想自由選聽《陽光》充滿仲夏特色的音樂,《超級瑪利歐3D收藏輯》確是一個理想選擇。

還有一點,今次合輯是期間限定產品,僅會生產至明年3月31日,即從4月1日起再不會有新貨推出;這項決定在下載版也是相同。要收藏本作,記得要在明年3月31日前出手。

《陽光》Sound Track有錢也買不到,因根本沒有推出

文:FUKUDA

遊戲中文版官網

©1996-2020 Nintendo

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videogames lover. being editor & writer in this field quite a long time. capcom retrogames addict. fb: www.facebook.com/unpluggameshk

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